Vuelvo a postear con esa precisión que me caracteriza.
Wilderness of Mirrors fue un experimento más que satisfactorio. No es que la sesión fuera nada del más allá, pero sí que produjo unos resultados bastante interesantes. El juego nos obligó a todos a improvisar más de lo que estamos acostumbrados, que es un punto intermedio entre "mucho" y "muchísimo más de lo normal", y se notó. Al ser uno de esos juegos en los que decides en el mismo momento a qué vas a jugar exige que todo el mundo sea rápido y esté ágil de mente, y creo que a algunos nos pilló desprevenidos aún a sabiendas de dónde nos metíamos. Yo diría que lo más complicado fue conseguir que los jugadores con un estilo más clásico se lanzaran a describir el resultado de los dados de una forma que fuera interesante para todos y terminar. Terminar fue para mí lo más difícil. Darle carpetazo a la sesión y punto es algo a lo que todavía no me he acostumbrado y los one-shots exigen eso o dejan de tener sentido como tales.
En otro orden de cosas, 13th Age me está gustando mucho como juego pero el Dragon Empire no me está molando nada como ambientación. Es fantástico que hayan dejado tantos cabos sueltos, pero requiere de un grupo con más iniciativa. Mis jugadores son de esos que se toman el café sin azúcar por no levantarse e ir a la barra. Roleramente hablando, claro está, tengo jugadores que ni siquiera toman café.
Hoy mismo me he liado la manta la cabeza y les he consultado a mis jugadores sobre qué querían hacer, si seguir como estábamos, cambiar o si tenían alguna idea nueva. Mi propuesta por ahora es Mystara, dirigí unas cuantas aventuras a principios de año (Castle Caldwell and Beyond, Isle of Dread, Ravenloft) y la ambientación me gustó mucho. Habrá que buscar primero PNJs partebocas que cumplan como Iconos y luego adaptar un poco los OUT (One Unique Thing, lo que te hace único en 13th Age), pero no creo que suponga un gran problema.
Qué hacer con las Tiradas de Relación sí que me ha dado más de un quebradero de cabeza. En la aventura que viene en el básico valen para poco o nada, y como explicaba Kelvin Green en su blog, si toda la utilidad que le vas a dar va a ser para cambiar el aspecto a los pnjs... Creo que en la próxima sesión voy a probar un uso más al estilo de los puntos FATE que ya usan otros grupos y suele dar buen resultado, en algunos blogs incluso he visto una relación de cosas por las que puedes intercambiar tus resultados. Todo bastante majado para los jugadores con menos capacidad creativa o los que simplemente son más vagos.
Ya veremos cómo sale todo esto adelante.

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